Nach einer durchzechten Nacht im „Tipsy“ wacht ihr mit pochendem Kopf auf und erinnert euch bruchstückhaft an die verrückte Idee des Wirts, das Casino zu knacken. Pleite und neugierig nehmt ihr die Fährte auf und sucht im „Fuchsloch“ nach Hinweisen für das große Abenteuer…



